Halo halo agan-agan yang tercinta, gue kali ini mau ngasih sedikti tutorial mengenai Assembly di Autodesk Inventor 2014. apa sih Assembly itu ? sejenis makan ringan kah ? sayang sekali bukan, Assembly itu seperti memasang-masangkan benda-benda yang telah kita buat sebelumnya. jadi kalo belom dibuat ya jangan ngarep deh. jadi Assembly itu seperti kita menyusun Lego/Bongkar Pasang, tapi ini dalam versi digital nya, dan memasangkannya pun juga tidak mudah, kalo salah prosedur bisa-bisa alat yang kita udah buat capek-capek dengan keringat yang mengucur itu bisa berantakkan lagi. jadi dalam pemasangan dibutuhkan ketelitian. dalam pemasangan ini kita menggunakan Constraint yang berfungsi untuk menempelkan atau menggabungkan suatu benda ke benda yang lain, dan Constraint itu sendiri mempunyai dua mode. apa saja itu ?
Mode Mate : dari namanya saja sudah mate (sobat), jadi penggunaan constraint mate disini untuk menggabungkan sisi benda yang telah dipilih sebelumnya.
Mode Flush : Flush (siram), gue juga bingung apa maksud dari siram disini. jadi Mode Flush ini hanya untuk menyetarakan bidang 3 dimensi dengan bidang yang lainnya.
daripada bingung-bingung sambil ngences, mending langsung simak aja videonya :
Shaquile Surya
Selasa, 25 Maret 2014
Selasa, 18 Maret 2014
Fillet, Chamfer, Mirror, Hole, Rectagular Pattern, and Circular Pattern - AutoDesk Inventor 2014 Tutorial
Halo agan-agan sekalian, dari judulnya aja udah mengerikan kan. ya langsung aja tanpa banyak basa basi gue bakal memberitahu kalian semua apa sih yang ada di atas itu ?
Fillet : untuk membuat lengkungan pada sisi sebuah benda. jadi seperti menumpulkan sisi yang tajam menjadi halus.
Chamfer : mirip dengan fillet, hanya saja dia bentuknya seperti perosotan anak TK.
Mirror : untuk memirrorkan atau memantulkan suatu benda tanpa menghilangkan benda yang di mirror tersebut.
Hole : dari artinya saja sudah lubang, ya LUBANG, bisa untuk membuat lubang biasa, lubang untuk mur, paku dan lain lain.
Rectangular Pattern : membuat suatu lubang yang baris dan kolomnya bisa kita tentukan.
Circular Pattern : mirip dengan Rectangular Pattern, tapi hanya saja dia berbentuk lingkaran yang jumlahnya dan sudutnya bisa kita tentukan sendiri.
untuk lebih jelasnya, langsung aja disimak video itu semua di bawah ini.
blog komedi : apilsurya.blogspot.com
Fillet : untuk membuat lengkungan pada sisi sebuah benda. jadi seperti menumpulkan sisi yang tajam menjadi halus.
Chamfer : mirip dengan fillet, hanya saja dia bentuknya seperti perosotan anak TK.
Mirror : untuk memirrorkan atau memantulkan suatu benda tanpa menghilangkan benda yang di mirror tersebut.
Hole : dari artinya saja sudah lubang, ya LUBANG, bisa untuk membuat lubang biasa, lubang untuk mur, paku dan lain lain.
Rectangular Pattern : membuat suatu lubang yang baris dan kolomnya bisa kita tentukan.
Circular Pattern : mirip dengan Rectangular Pattern, tapi hanya saja dia berbentuk lingkaran yang jumlahnya dan sudutnya bisa kita tentukan sendiri.
untuk lebih jelasnya, langsung aja disimak video itu semua di bawah ini.
blog komedi : apilsurya.blogspot.com
Selasa, 11 Maret 2014
Autodesk Inventor 2014 Introduction - Revolve And Sweep
Halo agan-agan sekalian kali ini gue akan membahas tentang Revolve dan Sweep pada autodesk inventor 2014.
apa sih revolve itu ?
revolve adalah bentuk yang dibuat melingkar bulat dalam bentuk yang solid, bingung kan ? ya gue juga bingung. tapi setelah dipraktekkin ternyata bingung juga eh maksudnya mudah juga.
dan kemudian sweep. apa itu sweep ?
sweep itu digunakan untuk membuat pipa, pada lingkaran yang telah dibuat ujung-ujungnya.
masih bingung ? udah dej, langsung aja liat video yang udah gue buat dengan seksama dan dalam tempo yang sesingkat-singkatnya.
Blog Komedi gue : apilsurya.blogspot.com
apa sih revolve itu ?
revolve adalah bentuk yang dibuat melingkar bulat dalam bentuk yang solid, bingung kan ? ya gue juga bingung. tapi setelah dipraktekkin ternyata bingung juga eh maksudnya mudah juga.
dan kemudian sweep. apa itu sweep ?
sweep itu digunakan untuk membuat pipa, pada lingkaran yang telah dibuat ujung-ujungnya.
masih bingung ? udah dej, langsung aja liat video yang udah gue buat dengan seksama dan dalam tempo yang sesingkat-singkatnya.
Blog Komedi gue : apilsurya.blogspot.com
Selasa, 04 Maret 2014
Autodesk Inventor 2014 - Extrude Introduction
halo agan, aganwati, aganwaria, dan agan lain-lain.
disini gue bakal memberikan tutorial tentang extrude.
apa sih extrude itu ? extrude adalah anak gembalaa.... maksud saya extrude digunakan untuk menimbulkan suatu objek atau memberikan ketebalah pada objek yang kita telah gambar dalam mode 2D (2 Dimensi). masih belom paham ? simak aja videonya ye, and btw berkunjung juga ya ke blog komedi gue apilsurya.blogspot.com (tapi udah kecampur sama blog tugas gw juga sedikit) dijamin isinya membuat anda kebingungan dengan maksud isi blognya karena isinya tersebut tidak dimaksudkan untuk mengisi sesuatu yang telah terisi penuh (?).
anyways, langsung aja tonton tutorialnya!
disini gue bakal memberikan tutorial tentang extrude.
apa sih extrude itu ? extrude adalah anak gembalaa.... maksud saya extrude digunakan untuk menimbulkan suatu objek atau memberikan ketebalah pada objek yang kita telah gambar dalam mode 2D (2 Dimensi). masih belom paham ? simak aja videonya ye, and btw berkunjung juga ya ke blog komedi gue apilsurya.blogspot.com (tapi udah kecampur sama blog tugas gw juga sedikit) dijamin isinya membuat anda kebingungan dengan maksud isi blognya karena isinya tersebut tidak dimaksudkan untuk mengisi sesuatu yang telah terisi penuh (?).
anyways, langsung aja tonton tutorialnya!
Rabu, 26 Februari 2014
Autodesk Inventor 2014 Introduction - Constraint Menu
">
Halo semua, ini blog baru gue setelah blog komedi apilsurya.blogspot.com. disini gue memberikan tutorial pengenalan dalam autodesk inventor 2014, ya yang seperti lo lo tau, tampang gue emang gak ada bakat ngasih tutorial, tapi gak papa deh yg penting share lah. kali ini gue pengen ngejelasin tentang fungssi-fungsi yang ada di Constraint. apa sih constraint ? bisa di makan ga ? sayang sekali ini ga bisa dimakan, berikut penjelasan yang ada di menu Constraint :
· Coincident constraint = menggabungkan dua benda yang berbeda atau pun sama
· Collinear constraint = menyatukan dua benda atau garis menjadi satu benda
· Concantrick constraint = menggabungkan dua lingkaran menjadi sejajar pada titik yang sama
· Fix = mengunci benda agar tidak bisa bergerak.
· Parallel constraint = mensejajarkan dua benda atau garis yang tidak sejajar.
· Perpendicular constraint = membuat kotak atau persegi yang tidak sejajar menjadi sejajar antara satu sisi dengan sisi yang lainnya .
· Horizontal constraint = menggabungkan benda secara horizontal .
· Vertical constraint = menggabungkan benda secara vertical
· Tangent = menghubungkan dua sisi benda (terlihat kedua benda seperti menempel )
· Symmetric = membuat dua garis lurus menjadi sejajar terhadap garis tegak lurus yang membelah kedua garis tersebut .
· Equal = membuat ukuran dua benda yang tadinya berbeda menjadi sama .
kalo udah di baca, diterawang, dan diraba silahkan nonton video ini :
tengkiuuu.
jangan lupa berkunjung ke blog komedi gue : apilsurya.blogspot.com (tapi udah kecampur sama blog tugas gw juga sedikit)
Halo semua, ini blog baru gue setelah blog komedi apilsurya.blogspot.com. disini gue memberikan tutorial pengenalan dalam autodesk inventor 2014, ya yang seperti lo lo tau, tampang gue emang gak ada bakat ngasih tutorial, tapi gak papa deh yg penting share lah. kali ini gue pengen ngejelasin tentang fungssi-fungsi yang ada di Constraint. apa sih constraint ? bisa di makan ga ? sayang sekali ini ga bisa dimakan, berikut penjelasan yang ada di menu Constraint :
· Coincident constraint = menggabungkan dua benda yang berbeda atau pun sama
· Collinear constraint = menyatukan dua benda atau garis menjadi satu benda
· Concantrick constraint = menggabungkan dua lingkaran menjadi sejajar pada titik yang sama
· Fix = mengunci benda agar tidak bisa bergerak.
· Parallel constraint = mensejajarkan dua benda atau garis yang tidak sejajar.
· Perpendicular constraint = membuat kotak atau persegi yang tidak sejajar menjadi sejajar antara satu sisi dengan sisi yang lainnya .
· Horizontal constraint = menggabungkan benda secara horizontal .
· Vertical constraint = menggabungkan benda secara vertical
· Tangent = menghubungkan dua sisi benda (terlihat kedua benda seperti menempel )
· Symmetric = membuat dua garis lurus menjadi sejajar terhadap garis tegak lurus yang membelah kedua garis tersebut .
· Equal = membuat ukuran dua benda yang tadinya berbeda menjadi sama .
kalo udah di baca, diterawang, dan diraba silahkan nonton video ini :
tengkiuuu.
jangan lupa berkunjung ke blog komedi gue : apilsurya.blogspot.com (tapi udah kecampur sama blog tugas gw juga sedikit)
Langganan:
Komentar (Atom)